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暴风雨中的闪电6400+----昂达最新GeForce 2 DDR MX400
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2001年05月17日15:19
【文章简介】
博采众长,追求完美的昂达机构,不断地为计算机市场推出新的产品与服务。现又推出了最新产品GeForce 2 DDR MX400----闪电6400+。 (1525 字)
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首先让我们认识一下Nvidia MX芯片:GeForce2 MX(MX表示Multi-transmitter多重传递)芯片,它是基于GeForce2 GTS设计的;而Nvidia推出它的目的,是把MX代替TNT2、TNTPRO这部分市场。它和GeForce2 GTS一样采用了.18微米的工艺,但在时钟频率上要慢一些并修改了部分地方,MX与GTS不同之处最大的在于着色引擎不同而已。GTS拥有四条着色管道,每条管道可以在一个周期内完成两次纹理贴图,它工作在200MHz的时钟频率下,理论上可以提供800 百万像素/秒的像素填充率和1600百万纹理/秒的纹理填充率,而GeForce2 MX的着色引擎只有两条着色管道,它的T&L(转换和光照引擎)单元和GeForce2 GTS是完全一样的,不过工作在较低的频率下,但MX同样保留了支持在一个时钟周期完成两个纹理贴图的能力。MX还保留了4X AGP、NVIDIA Shading Rasterizer 阴影光栅(NSR)和High Definition Video Processor高清晰度视频处理器(HDVP)等高级格式。 很多用户在使用昂达MX系列产品会有提出同样一个问题:为什么驱动新的驱动程序后,会有两个显示器选项?这就归功与MX新的功能:TwinView。其实GeForce2 MX拥有两大新特性:TwinView和Digital Vibrance Control。任何一款MX都可以支持双显示屏功能,只不过MX刚上市时,驱动程序屏蔽了此功能而已。只要加个CODE芯片(如:F0049NCA),就可以真正实现双频显示功能,MX同样支持视频输出功能,就是Digital Vibrance Control功能,现在市面上支持Digital Vibrance Control芯片大部分使用的是CHRONTEL和CONEXANT这两个牌子,用户在使用TVTOOLS 工具实现TV OUT功能时,要注意使用的版本。 GeForce2 GTS和GeForce都支持128位DDR或SDR显存,而MX只支持64位DDR或是128位SDR SGRAM或SDRAM。如何辨别是否是DDR显存呢?很简单DDR显存的针脚数相对于SDRAM的针脚数显得要少一些。 言归正传,昂达闪电6400+采用了EliteMT-5 ns 32M Double Data Rate (DDR),超高的显存核心达366MHz, MX芯片不用说肯定是MX400,芯片的核心频率达200MHz。超高的DDR显存为您在运行3D加速带来无限快感!这块显卡更可以显示高品质图象、高速动画而不需要额外添加您的费用。这块卡提供了一个S端子,可以直接输出到家用电视机上,自动识别PAL/NTSC制式。 下面是昂达闪电6400+详细规格 : 1、采用nVIDIA GeForce2 MX 400 GPU芯片,256-bit 2D&3D 图形加速体系 2、AGP 2X/4X 快写功能 3、提供高速 32MB DDR ,2.8 GB/sec显存带宽 4、完整的350MHz RAMDAC,最高2048 x 1536 @75Hz 5、透过它的第2代T&L以及Setup引擎,能够每秒运算2000万多边形 6、完整支持微软DirectX7和OpenGL1.2 ICD. 7、支持过滤闪动自动识别NTSC/PAL 电视输出 高品质3D特性: 1、nVIDIA 2nd Generation T&L, 256-bit GeForce2 MX
GPU. 2、Provides up to 800-Mtexels Fill Rate & 20M
triangles/sec setup. 3、Order independent Full Scene Multi-sample Anti-
aliasing. 4、32-bit color with 32-bit z/stencil for better
images quality in high-fidelity 3D applications. 5、DirectX and S3TC texture compression. 6、Support multi-texturing, Hardware bump mapping
(Embossing, Dot Product3 & EMBM), light maps,
reflection maps, Full-Scene Hardware Anti-Aliasing
(HW FSAA), trilinear and 8-tap anisotropic
filtering. 7、 Multi-buffering (double, triple, quad buffering)
for smooth animation and video playback. 8、Multiple video windows with hardware color space
conversion and filtering. 9、BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution
Function) support Video acceleration for Direct
Show and MPEG-1, MPEG-2, and Indeo. 10、Supports hardware effects, such as: Motion Blur,
Depth of Field via D3D8. 11、Full support of DXTC and S3TC via DX and OpenGL
correspondingly. 12、Supports the large textures for photo-realistic
quality.
【作者:*** 北京】 版权作品
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