节流阀(Throttle),现在几乎所有稍微上档次的摇杆都有这个设计,其主要功能是在飞行模拟游戏以及赛车等竞速游戏中控制油门大小。节流阀也有很多中形式,比如滚轮式、桨叶式、推拉杆式等等,上面三张图片分别是Genius MaxFighter F-33D、罗技WingMan Force和微软SideWinder Force Feedback 2三款摇杆的节流阀,怎么样?千奇百怪吧?呵呵。
大家注意到上面图中黑色的圆锥状物体了么?那就是罗技WingMan Force摇杆上的苦力帽(View Switch),也叫做视点开关或视角开关。一般都设计在握把的顶端,用右手的大拇指操纵。苦力帽的形状有两种,一种是上面图中那种圆锥状突出的,另一种象某些游戏手柄上十字键一样,是凹下去的(比如微软出品的SideWinder Force Feedback 2,下图)。前者是“拨动”,而后者是“按动”,在操控上各有利弊。也有些摇杆同时具有这两种苦力帽,既可以同时使用也可以根据使用者的喜好自由定义。
方向舵(Rudder),是用来改变飞机航向的,熟悉航空知识的朋友们都知道,就是飞机垂直尾翼上的那个方向舵(因为UM对飞机不大熟,说错了的话不要笑话哦)。但做到摇杆上就千奇百怪什么样的都有了,早期的罗技WingMan Force并没有方向舵的设计(这也是众多发烧友的最大遗憾之一),虽然可以通过增加脚踏板式方向舵解决,但需要另外一笔不菲的花费。后来的WingMan Force 3D以及WingMan Strike Force 3D等一系列摇杆就都增加了通过水平旋转握把达到使飞机平移的功能,也就是方向舵啦。而在Genius MaxFighter F-33D上,则是一个颇为类似节流阀的东东……
这种设计,相信谁第一眼看到的时候都会认为它是个节流阀的……
按钮,当然是用来实现诸如开火、搜索敌机之类动作的。现在的高档摇杆,配合驱动程序都可以实现对其重定义,也就是可编程功能键。一般摇杆上都会有六个或更多,以适应现在操作愈来愈复杂的各种飞行模拟游戏。也有些摇杆上没有设计那么多键位,而是通过一个“Shift”键来使键位加倍,这种设计可以有效地弥补键位不足的缺陷,不过就是按起来麻烦了点,其中比较典型的例子就是微软的SideWinder Force Feedback摇杆,前面手柄篇提到过的部分游戏手柄也有这种设计。摇杆上都有一个键被叫做“扳机”(Trigger),通常是第一个功能键,绝大多数游戏中都将第一个功能键定义为发射机炮,而将握把顶端的那两三个功能键定义为发射导弹。